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 Sphère aqua 3D - Moyen

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Star of Sea
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Star of Sea


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Sphère aqua 3D - Moyen Empty
MessageSujet: Sphère aqua 3D - Moyen   Sphère aqua 3D - Moyen Icon_minitimeMar 30 Oct - 13:49

Je tiens à dire et a REPETER que ce tutoriel ne viens pas de moi, car je n'ai pas la version de photoshop adaptée.
Ce tutoriel a été crée par Solomos sur un site graphique Site du Zéro.

Je vous laisse donc apprécier:

.x. Logitiel .x.
Adobe Photoshop Cs.

.x. Résultat .x.

Spoiler:

.x.Tutoriel .x.

Réalisation



1 : créez un nouveau document [Ctrl + N], et remplissez-le de blanc [Ctrl + Backspace].


Sphère aqua 3D - Moyen 9013




2 : créez un
nouveau calque et faites une sélection parfaitement ronde à l'aide de
l'outil ellipse (pour ce faire, maintenez la touche Shift enfoncée pendant que vous faites la sélection).


Sphère aqua 3D - Moyen 9014




3 : remplissez la sélection d'un bleu relativement clair.


Sphère aqua 3D - Moyen 9015






4 : appliquez ces styles de calques (à modifier selon la taille de votre sélection) :


Sphère aqua 3D - Moyen 9016Sphère aqua 3D - Moyen 9017Sphère aqua 3D - Moyen 9018




Vous devez obtenir ceci :


Sphère aqua 3D - Moyen 9019




5 : nous allons
maintenant réaliser les reflets. Il faut tout d'abord récupérer la
sélection de la sphère ; pour ce faire, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur le calque de la sphère. Créez un nouveau calque et prenez l'outil dégradé [g],
mettez la couleur blanche en premier plan et sélectionnez un dégradé
blanc -> transparent. Votre dégradé doit partir du haut de la
sélection jusqu'en bas en étant parfaitement droit : pour cela,
maintenez la touche Shift enfoncée. Dupliquez ce calque et masquez-en un pour plus de facilité.


Sphère aqua 3D - Moyen 9020




6 : il faut maintenant déformer le premier reflet : appuyer sur Ctrl + T afin de faire apparaître des poignées de redimensionnement, réduisez la hauteur du reflet grâce aux poignées.


Sphère aqua 3D - Moyen 9021






7 : pour réduire la largeur du reflet, utilisez les poignées latérales en enfonçant la touche Alt, de façon à réduire la largeur des deux côtés.


Sphère aqua 3D - Moyen 9022




Une fois que vous avez fini votre manipulation, désélectionnez : [Ctrl + D].



8 : faites de même avec l'autre reflet, mais en le réduisant moins :


Sphère aqua 3D - Moyen 9023




Modifiez l'opacité du reflet : le plus petit à 70 % et celui du plus grand à 50 %.



9 : récupérez la sélection de la sphère, et faites à nouveau un petit dégradé blanc->transparent oblique (voir image) :

Déplacez le dégradé de quelques pixels en haut et à droite.


Sphère aqua 3D - Moyen 9024




Passez ce calque en mode incrustation à 20 % d'opacité.



10 : récupérez la
sélection et faites à nouveau un petit dégradé de haut en bas cette
fois, déplacez-le de quelques pixels vers le haut.


Sphère aqua 3D - Moyen 9025




Passez ce calque en mode incrustation à 70 %.





11 : appliquez un léger flou gaussien aux deux calques (8 pour moi, mais c'est selon votre goût). Filtre > Atténuation > Flou Gaussien.



Et voilà, c'est fini :



Sphère aqua 3D - Moyen 9026



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